Detail Cantuman Kembali
Rancang bangun game edukasi adventure of hafizh menggunakan metode FSM (Finite State Machine) sebagai media pembelajaran (Studi kasus : Sekolah Dasar Negeri 2 Guntung Paikat)
Nur Anita - Personal Name
371.337 Nur r
371.337
Skripsi
Other
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam / Prodi Ilmu Komputer ULM
2018
Banjarbaru
xiv, 88 hlm. : il. ; 30 cm.
LOADING LIST...
LOADING LIST...