DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | Perbedaan Efikasi Diri Akademik pada Mahasiswa Pemain dan Bukan Pemain Game Online Game Mobile Legends di Banjarbaru | |
| PENGARANG | : | WAHYU SUGIONO | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2024-07-26 |
Perkembangan game online dari komputer pribadi ke ponsel smartphone memudahkan para pemain game untuk bermain game online di mana saja dan kapan saja. Game online yang banyak digunakan di Indonesia adalah game online Mobile Legends yang menempati posisi pertama sebagai game yang paling banyak dimainkan.Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perbedaan efikasi diri akademik antara mahasiswa pemain dan bukan pemain game online Mobile Legends di Banjarbaru. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan total responden sebanyak 154 mahasiswa di Banjarbaru dengan metode purposive random sampling. Data penelitian ini diperoleh secara hybrid (online dan offline), dengan menggunakan College Academic Self-Efficacy Scale (CASES) yang telah diadaptasi dalam bahasa Indonesia. Penelitian ini menggunakan uji t independen dengan hasil penelitian tidak ditemukan perbedaan yang signifikan t 0,497 (p>0,05). Nilai signifikasi pada uji hipotesis bernilai lebih besar dari 0,05 sehingga dapat disimpulkan tidak terdapat perbedaan signifikan efikasi diri akademik antara mahasiswa pemain dan bukan pemain game online Mobile Legends di Banjarbaru.
Kata kunci : Efikasi Diri Akademik, Mahasiswa, Mobile Legends
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI