DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | POTENSI PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI ERA DIGITAL POTENTIAL UTILIZATION OF VIRTUAL REALITY AS LEARNING MEDIA IN THE DIGITAL ERA | |
| PENGARANG | : | MUHAMMAD NAUFAL AZMI | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2024-07-30 |
ABSTRAK
Pada era digital saat ini, pendidikan di Indonesia menghadapi tantangan untuk mengintegrasikan teknologi canggih guna meningkatkan efektivitas pembelajaran. Salah satu teknologi yang menjanjikan adalah Virtual Reality (VR), yang dapat menciptakan lingkungan belajar yang imersif dan interaktif. Pengalaman Penulis mengikuti program Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka (MSIB) di Indonesia Cyber Education (ICE) Institute, khususnya mata kuliah Augmented Reality dan Virtual Reality, menginspirasi penulis untuk mengeksplorasi lebih dalam potensi pemanfaatan VR sebagai media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji potensi VR dalam meningkatkan pengalaman belajar siswa, terutama dalam memahami konsep-konsep abstrak yang sulit dijelaskan dengan metode konvensional. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi literatur, yang menganalisis berbagai penelitian terkait penggunaan VR dalam pendidikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa VR dapat memvisualisasikan konsep abstrak dalam bentuk 3D interaktif, memudahkan pemahaman materi kompleks, serta meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan kemampuan kognitif siswa. Selain itu, VR juga mendukung pembelajaran mandiri, memungkinkan siswa belajar sesuai dengan kecepatan dan gaya belajar masing-masing. Kesimpulannya, VR memiliki potensi besar untuk mengubah cara mendidik dan belajar di era digital. Dengan perencanaan dan implementasi yang tepat serta dukungan yang memadai, VR dapat menjadi alat yang efektif untuk menciptakan pengalaman belajar yang menarik, interaktif, dan bermakna bagi siswa. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan bagi guru dan peneliti dalam memaksimalkan penggunaan teknologi VR untuk meningkatkan kualitas pembelajaran dan pengalaman belajar siswa di era digital.
Kata Kunci: Virtual Reality, Media Pembelajaran, Era Digital
ABSTRACT
In this digital era, education in Indonesia faces the challenge of integrating advanced technology to improve learning effectiveness. One promising technology is Virtual Reality (VR), which can create an immersive and interactive learning environment. The author's experience participating in the Independent Study Certified Independent Campus (MSIB) program at the Indonesia Cyber Education (ICE) Institute, especially the Augmented Reality and Virtual Reality courses, inspired the author to explore more deeply the potential for the use of VR as a learning medium. This research aims to examine the potential of VR in improving students' learning experience, especially in understanding abstract concepts that are difficult to explain with conventional methods. The method used in this research is a literature study, which analyzes various studies related to the use of VR in education. The results show that VR can visualize abstract concepts in interactive 3D form, facilitate understanding of complex material, and increase student motivation, engagement, and cognitive ability. In addition, VR also supports independent learning, allowing students to learn according to their own pace and learning style. In conclusion, VR has great potential to change the way we educate and learn in the digital era. With proper planning and implementation as well as adequate support, VR can be an effective tool to create engaging, interactive and meaningful learning experiences for students. This research is expected to be a reference for teachers and researchers in maximizing the use of VR technology to improve the quality of learning and student learning experiences in the digital era.
Keywords: Virtual Reality, Learning Media, Digital Era
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI