DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | PEMANFAATAN GAME EDUKASI QUIZIZZ DALAM PEMBELAJARAN GAME DEVELOPMENT PADA MAHASISWA MSIB SKILVUL TECH4IMPACT BATCH 4 | |
| PENGARANG | : | HESTY IKRIMA | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2024-07-31 |
Game seringkali dipandang memiliki dampak negatif. Namun faktanya, game juga dapat menjadi media pembelajaran yang menarik bagi mahasiswa karena game selain memiliki fungsi dalam pembelajaran, juga memiliki fungsi dalam hiburan yang dapat membuat kegiatan belajar mahasiswa menjadi lebih menyenangkan dan tidak terkesan monoton. Game yang digunakan untuk tujuan pembelajaran ini disebut game edukasi. Salah satu contoh game edukasi adalah Quizizz. Quizizz adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna membuat kuis pendidikan interaktif dan menarik. Dengan menggunakan Quizizz, pengguna dapat membuat kuis baru atau mencoba kuis yang telah dibuat oleh pengguna lain. Quizizz telah banyak digunakan dalam kegiatan pembelajaran, salah satunya pada kegiatan mentoring oleh kelompok 6 game development Skilvul. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pemanfaatan platform Quizizz sebagai media pembelajaran berupa game edukasi pada Mahasiswa Game Development MSIB Skilvul Tech4Impact Batch 4. Metode yang digunakan dalam penelitian ini ialah studi literatur dengan mengkaji dan menelaah artikel, jurnal, buku dan sumber pustaka lainnya yang terkait dengan pemanfataan Quizizz dalam pembelajaran, khususnya pada pembelajaran game development di Skilvul. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan Quizziz dalam pembelajaran dapat dapat merangsang motivasi serta meningkatkan fokus, keaktifan dan keterampilan berpikir cepat mahasiswa dalam mengerjakan kuis. Fitur review question dan penjelasan ulang dari mentor di akhir kuis juga membantu mahasiswa dalam memahami materi yang diajarkan secara lebih baik.
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI