DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | IDENTIFIKASI KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SMP NEGERI 23 BANJARMASIN | |
| PENGARANG | : | JESSICA AL RASYID | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2024-08-23 |
Indonesia mengalami peningkatan pengguna game online semenjak pandemic covid-19. Kecanduan game online dapat memiliki dampak negatif yang signifikan pada kehidupan seseorang tentunya mempengaruhi aspek-aspek seperti kesehatan fisik dan mental, hubungan sosial, dan kinerja akademis atau pekerjaan. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengidentifikasi kecanduan game online pada siswa di SMP Negeri 23 Banjarmasin.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis survei. Pengumpulan data yang digunakan yaitu angket kecanduan game online. Subjek penelitian adalah siswa SMP Negeri 23 Banjarmasin dengan jumlah sampel 206 siswa. Teknik penarikan sampel menggunakan simple random sampling. Analisis data dengan statistik deskriptif.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa siswa yang kecanduan game online tergolong pada kategori sedang sebesar 67% atau sebanyak 138 siswa dari jumlah sampel 206 siswa yang artinya siswa cukup mengetahui mengenai kecanduan game online. Aspek-aspek kecanduan game online dapat dibagi dalam beberapa kategori yaitu ketergantungan game online dalam kategori sedang sebesar 68% atau sebanyak 140 siswa dari jumlah sampel 206, bermain game online sebagai hiburan dalam kategori sedang sebesar 57% atau sebanyak 118 siswa dari jumlah sampel 206 siswa, tidak bisa lepas bermain game online dalam kategori sedang sebesar 58% atau sebanyak 120 siswa dari jumlah sampel 206 siswa, dan dampak bermain game online sebesar 59% atau sebanyak 112 siswa dari jumlah 206 siswa.
Kata Kunci : Game Online, Kecanduan, Sekolah Menengah Pertama
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI