DIGITAL LIBRARY



JUDUL:PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS SMARTPHONE UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS IX DI SMP NEGERI 1 BANJARMASIN
PENGARANG:MUHAMMAD ALBY AFRIYAN
PENERBIT:UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
TANGGAL:2024-08-24


ABSTRAK

Guru dituntut untuk selalu mengembangkan media yang bisa meningkatkan minat para siswa,dalam hal ini guru kurang memaksimalkan penggunaan media pembelajaran berbasis media pembelajaran kepada siswa,agar tujuan pembelajaran dapat tercapai salah satu usaha untuk mewujudkan hal tersebut adalah dengan mengembangkan media pembelajaran yang bisa menyampaikan semua informasi lebih menarik, informatif, dan terstruktur. Melalui pengembangan media game edukasi diharapkan dapat menjadi solusi permasalahan tersebut. Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengembangkan media pembelajaran game edukasi mata pelajaran bahasa inggris di SMP Negeri 1 Banjarmasim, (2) Mengetahui peningkatan minat belajar siswa, setelah menggunakan media pembelajaran berbasis game edukasi pada mata pelajaran bahasa inggris di SMP Negeri 1 Banjarmasin. Penelitian pengembangan media game edukasi ini merupakan jenis penelitian R&D dengan menggunakan 4D yaitu Define, Design, Development, dan Dissemination yang telah dimodifikasi menyesuaikan dengan keperluan.

 

Berdasarkan hasil penilaian ahli media dapat diperoleh dari validator sebesar 96,71% dengan katergori “sangat layak”, hasil penilaian ahli materi dapat diperoleh dari validator sebesar 86,53% dengan kategori “sangat layak”, hasil kuesioner respon siswa dapat diperoleh sebesar 86,4% dengan katergori “sangat berminat”, Dari hasil penelitian data disimpulkan bahwa game edukasi mata pelajaran bahasa inggris layak digunakan sebagai media pembelajaran bagi siswa.

 

Kata Kunci :Pengembangan, game edukasi, minat belajar

Berkas PDF
NODOWNLOAD LINK
1FILE 1



File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI