DIGITAL LIBRARY



JUDUL:PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME RPG MAKER MV PADA MATERI LAYANAN BISNIS DAN LOGISTIK KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 3 BANJARMASIN
PENGARANG:MUSLIMAH
PENERBIT:UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
TANGGAL:2024-09-30


ABSTRAK

Muslimah, 2024. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME RPG MAKER MV PADA MATERI LAYANAN BISNIS DAN LOGISTIK KELAS X DI SMK MUHAMMADIYAH 3 BANJARMASIN. Skripsi, Program Studi Pendidikan Ekonomi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Lambung Mangkurat Banjarmasin. (Pembimbing I: Dr. Muhammad Rahmattullah, M.Pd. Pembimbing II: Mahmudah Hasanah, M.Pd.)

Pemanfaatan teknologi dalam dunia Pendidikan mendukung terciptanya kegiatan belajar mengajar yang menyenangkan. Media pembelajaran berbasis teknologi terdapat berbagai macam jenis, salah satunya adalah media pembelajaran berbasis game. Adapun tujuan dari penelitian ini yaitu untuk: (1) mengetahui kevalidan media pembelajaran role playing game menggunakan rpg maker mv untuk memberikan penyampaian pada materi layanan bisnis dan logistik kepada siswa, (2) mengetahui kepraktisan dari media pembelajaran yang diproduksi menggunakan rpg maker mv pada materi layanan bisnis dan logistic. Penelitian ini masuk dalam penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Pada tahapan model pengembangan ADDIE terdapat lima tahapan yaitu tahap analisi (analisys), perancangan (design), pengembangan (develop), penerapan (implementation), dan evaluasi (evaluation). Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis game rpg maker mv berdasarkan hasil validasi ahli media memperoleh nilai 86% dengan kategori valid, dan penilaian dari ahli materi memperoleh nilai 86% dengan kategori valid. Penelitian pada tingkat kepraktisan media dilakukan kepada siswa kelas X MPLB 1 sebagai uji coba kelompok besar, dan X MPLB 2 sebagai uji coba kelompok kecil. Hasil dari siswa dari kelompok kecil 9 orang siswa yaitu memperoleh nilai 83% masuk dalam kategori praktis, sedangkan kelompok besar 22 orang siswa, memperoleh nilai 90% masuk dalam kategori sangat praktis. Saran yang bisa disampaikan antara lain bagi siswa diharapkan bisa dapat meningkatkan semangat untuk belajar dengan menggunakan media pembelajaran berbasis game rpg maker mv dengan mengikuti arahan dari peneliti saat pembelajaran dan untuk guru diharapkan bisa mempelajari proses pembuatan game menggunakan rpg maker mv dan mengaplikasikan hasil dari rpg maker mv pada kegiatan belajar mengajar dikelas.

Kata Kunci: media pembelajaran, rpg maker mv, ADDIE

Berkas PDF
NODOWNLOAD LINK
1FILE 1



File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI