DIGITAL LIBRARY



JUDUL:PEMANFAATAN APLIKASI IBISPAINT PADA MATA PELAJARAN ANIMASI 2 DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMKN 2 BANJARMASIN
PENGARANG:MUHAMMAD SYAHRUL HUDA
PENERBIT:UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
TANGGAL:2025-05-08


Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah penggunaan aplikasi IbisPaint dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI Animasi di SMKN 2 Banjarmasin. Jenis penelitian ini merupakan desain eksperimen dengan melakukan pelaksanaan pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar siswa pada mata pelajaran animasi 2 dimensi saat sebelum menggunakan Ibispaint sebesar 59,27, sedangkan nilai rata-rata hasil belajar siswa pada mata pelajaran animasi 2 dimensi saat sesudah menggunakan Ibispaint sebesar 71,82. Berdasarkan hasil analisis statistic uji-T dengan menggunakan program SPSS. Diperoleh hasil yang ditunjukkan pada pengolahan data, dapat dilihat pada kolom posttest diperoleh hasil 12,14 yang lebih besar dari 3,22 (thitung > ttabel). Berdasarkan hasil analisis statistic uji-T, maka dapat disimpulkan bahwa setelah menggunakan IbisPaint, rata-rata nilai hasil belajar siswa meningkat secara signifikan. Hal ini berarti, penggunaan IbisPaint memberikan dampak positif terhadap hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Animasi 2 Dimensi di SMKN 2 Banjarmasin.

Berkas PDF
NODOWNLOAD LINK
1FILE 1



File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI