DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | PEMANFAATAN APLIKASI IBISPAINT PADA MATA PELAJARAN ANIMASI 2 DIMENSI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMKN 2 BANJARMASIN | |
| PENGARANG | : | MUHAMMAD SYAHRUL HUDA | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2025-05-08 |
Penelitian ini bertujuan untuk melihat apakah penggunaan aplikasi IbisPaint dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas XI Animasi di SMKN 2 Banjarmasin. Jenis penelitian ini merupakan desain eksperimen dengan melakukan pelaksanaan pre-test dan post-test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar siswa pada mata pelajaran animasi 2 dimensi saat sebelum menggunakan Ibispaint sebesar 59,27, sedangkan nilai rata-rata hasil belajar siswa pada mata pelajaran animasi 2 dimensi saat sesudah menggunakan Ibispaint sebesar 71,82. Berdasarkan hasil analisis statistic uji-T dengan menggunakan program SPSS. Diperoleh hasil yang ditunjukkan pada pengolahan data, dapat dilihat pada kolom posttest diperoleh hasil 12,14 yang lebih besar dari 3,22 (thitung > ttabel). Berdasarkan hasil analisis statistic uji-T, maka dapat disimpulkan bahwa setelah menggunakan IbisPaint, rata-rata nilai hasil belajar siswa meningkat secara signifikan. Hal ini berarti, penggunaan IbisPaint memberikan dampak positif terhadap hasil belajar siswa dalam mata pelajaran Animasi 2 Dimensi di SMKN 2 Banjarmasin.
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI