DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERMUATAN GAMIFIKASI BERBASIS POWERPOINT DAN ISPRING SUITE 11 PADA MATA PELAJARAN EKONOMI MATERI KELANGKAAN UNTUK KELAS X SMA PGRI 1 BANJARMASIN | |
| PENGARANG | : | SUPIAN | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2025-05-19 |
ABSTRAK
Supian, 2024. Pengembangan Gamifikasi Bermuatan Gamifikasi Berbasis Powerpoint dan Ispring Suite 11 pada Mata Pelajaran Ekonomi Materi Kelangkaan untuk Kelas X SMA PGRI 1 Banjarmasin. Skripsi, Program Studi Pendidikan Ekonomi, FKIP Universitas Lambung Mangkurat Banjarmasin. (Pembimbing: Prof. Dr. Dwi Atmono, M.Pd., M.Si).
Dari hasil survei PISA tahun 2022 yang diumumkan pada Desember 2023 menunjukkan bahwa pendidikan Indonesia masih sangat tertinggal jauh. Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk menghasilkan media pembelajaran bermuatan gamifikasi berbasis Powerpoint dan Ispring Suite 11 pada mata pelajaran ekonomi materi kelangkaan yang valid dan praktis untuk kegiatan belajar mengajar kelas X SMA sederajat terutama di tempat penelitian skripsi ini yaitu SMA PGRI 1 Banjarmasin. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang memiliki 5 tahap (analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi). Subjek penelitian terdiri dari 21 siswa kelas X SMA PGRI 1 Banjarmasin dan 3 validator sebagai ahli media dan ahli materi. Teknik pengumpulan data menggunakan angket validator ahli media dan ahli materi untuk menguji validasi dan kelayakan media pembelajaran dan angket respon siswa untuk menguji kepraktisan media pembelajaran. Analisis data menggunakan teknik analisis deskriptif. Hasil dari penelitian pengembangan media pembelajaran ini mendapatkan skor dari ahli media 4,55 dengan persentase 90,5% dan mendapatkan kriteria sangat valid dan kategori sangat layak dan skor dari ahli materi 4,13 dengan persentase 82,5% dan mendapatkan kriteria valid dan kategori sangat praktis. Media pembelajaran diujikan kepada 6 siswa kelas terbatas dan 15 siswa kelas operasional untuk melihat kepraktisan. Hasil penelitian menunjukkan skor dari kelas operasional. berdasarkan skor yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat valid dan sangat praktis jika digunakan untuk menunjang kegiatan pembelajaran ekonomi. Penelitian ini perlu diuji coba lebih lanjut dengan menambahkan berbagai elemen kegiatan praktikum dan video pembelajaran di dalamnya.
Kata Kunci: Powerpoint, Ispring Suite, media pembelajaran, ekonomi
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI