DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | ANALISIS KETERLIBATAN PENGGUNA PADA PLATFORM KEBUGARAN SOSIAL BERDASARKAN TIPE PENGGUNA | |
| PENGARANG | : | DWIPAYANA ISMULYA | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2025-06-03 |
Perkembangan teknologi digital mendorong pertumbuhan berbagai sektor, termasuk kebugaran. Platform kebugaran sosial seperti Strava memanfaatkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Namun, efektivitas elemen-elemen tersebut belum tentu sesuai dengan kebutuhan dan preferensi semua tipe pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keterlibatan pengguna berdasarkan tipe pengguna pada platform kebugaran sosial dengan menggunakan User Engagement Scale – Short Form (UES-SF) dan Hexad User Type Scale. Penelitian dilakukan dengan pendekatan kuantitatif melalui penyebaran kuesioner kepada 100 responden pengguna Strava. Tahapan penelitian meliputi pre-evaluation menggunakan UES-SF, identifikasi tipe pengguna dengan Hexad User Type Scale, perancangan desain rekomendasi elemen gamifikasi berbasis hasil Hexad, serta post-evaluation untuk mengukur perubahan keterlibatan pengguna. Identifikasi tipe pengguna menggunakan Hexad User Type Scale dengan skor 23,84 untuk free spirit sehingga menghasilkan elemen rekomendasi gamifikasi Exploratory Tasks, Nonlinear Gameplay, Easter Eggs, Unlockable or Rare Content, Creativity Tools, dan Customization. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan skor keterlibatan pengguna setelah dilakukan personalisasi elemen gamifikasi berdasarkan tipe pengguna. Presentase peningkatan skor Focused Attention (FA) sebesar 30,4%, Perceived Usability (PU) 27,2%, Aesthetic Appeal (AE) 29,2%, dan Reward sebesar 29,2%. Temuan ini menegaskan pentingnya personalisasi dalam penerapan gamifikasi guna meningkatkan pengalaman dan keterlibatan pengguna secara lebih optimal pada platform kebugaran sosial.
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI