DIGITAL LIBRARY



JUDUL:MINAT PRESTASI OLAHRAGA E-SPORT DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 PUGAAN KABUPATEN TABALONG
PENGARANG:MUHAMMAD RIZALDI
PENERBIT:UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
TANGGAL:2025-08-01


Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi, muncul berbagai cabang olahraga baru yang mengadopsi teknologi digital, salah satunya adalah olahraga elektronik atau yang dikenal dengan E-Sport. Salah satu bentuk e-sport yang populer adalah Mobile Legends Bang-Bang, yang banyak dimainkan oleh siswa di SMK Negeri 1 Pugaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat berprestasi peserta didik terhadap E-Sport pada divisi Mobile Legends Bang-Bang di sekolah tersebut. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode survei. Variabel utama yang diteliti adalah minat berprestasi peserta didik, dengan populasi seluruh siswa SMK Negeri 1 Pugaan. Sampel penelitian berjumlah 41 peserta didik, yang dipilih melalui teknik proportionate stratified random sampling. Data dikumpulkan melalui teknik observasi, dokumentasi, dan angket/kuesioner, dengan instrumen utama berupa kuesioner. Analisis data dilakukan dengan teknik statistik deskriptif berupa persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa minat berprestasi dalam bidang e-sport di SMK Negeri 1 Pugaan, Kabupaten Tabalong, pada faktor internal (meliputi ketertarikan, kebutuhan, kemauan, perhatian, aktivitas, serta hobi/rekreasi) berkontribusi terhadap tingginya minat peserta didik, dengan nilai tertinggi sebesar 70,73% pada sub indikator perhatian. Sementara itu, pada faktor eksternal (seperti lingkungan sosial dan fasilitas), diperoleh hasil 60,97%, di mana sub indikator fasilitas paling berpengaruh terhadap tingginya minat berprestasi peserta didik dalam e-sport. Hal ini menegaskan bahwa baik faktor internal maupun eksternal memiliki peran signifikan dalam membentuk minat prestasi siswa di bidang E-Sport di SMK Negeri 1 Pugaan.

Berkas PDF
NODOWNLOAD LINK
1FILE 1



File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI