DIGITAL LIBRARY



JUDUL:ANALISIS REGRESI LOGISTIK ORDINAL UNTUK MENENTUKAN FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI TINGKAT KEPUASAN PEMAIN MAP GAME ROBLOX UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
PENGARANG:HERLINA WATI
PENERBIT:UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
TANGGAL:2026-07-15


Perkembangan platform user-generated content seperti Roblox membuka peluang luas bagi pengguna menciptakan lingkungan virtual, namun penelitian kuantitatif tentang pengaruh interaktivitas, visual, dan navigasi map terhadap kepuasan pemain masih jarang dilakukan. Penelitian ini mengkaji map "FMIPA ULM Hangout" yang dirancang untuk mahasiswa Universitas Lambung Mangkurat. Tujuannya adalah mengevaluasi tingkat kepuasan pemain, mengidentifikasi faktor-faktor yang berpengaruh, dan memperoleh model regresi logistik ordinal yang sesuai. Sebanyak 253 mahasiswa berpartisipasi dengan mengisi kuesioner daring setelah memainkan map. Kepuasan pemain menjadi variabel terikat (skala ordinal 1-5), sementara interaktivitas, visual, dan kemudahan navigasi menjadi prediktor. Analisis menggunakan Cumulative Logit Model (CLM) dengan RStudio, didahului uji validitas, reliabilitas, multikolinearitas, dan asumsi proportional odds. Hasil menunjukkan mayoritas pemain sangat puas (60,5%), diikuti puas (34,4%) dan netral (5,1%). Seluruh instrumen valid dan reliabel, nilai VIF 1,197 (bebas multikolinearitas), dan asumsi proportional odds terpenuhi (p=0,393). Dari tiga prediktor, hanya interaktivitas (koefisien 1,245; p=0,0004) dan navigasi (koefisien 1,348; p<0,001) yang signifikan, sedangkan visual dikeluarkan. Navigasi menjadi faktor paling dominan (OR=3,85), disusul interaktivitas (OR=3,47). Secara keseluruhan, map virtual ini berhasil memberikan pengalaman memuaskan, dengan navigasi dan interaktivitas sebagai faktor penentu utama.

Kata Kunci: Regresi Logistik Ordinal, Kepuasan Pemain, Roblox, Interaktivitas, Kemudahan Navigasi

Berkas PDF
NODOWNLOAD LINK
1FILE 1



File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI