DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | PENGEMBANGAN GAME BANJAR ECOGUARDIAN BERBASIS COMPUTATIONAL THINKING TERINTEGRASI KONTEKS LOKAL BANJAR UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SAINS PESERTA DIDIK PADA MATERI EKOSISTEM YANG SEIMBANG | |
| PENGARANG | : | MARIA OLPAH | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2026-08-19 |
Literasi sains dan computational thinking peserta didik saat ini masih rendah akibat
pembelajaran konvensional yang belum mengoptimalkan kearifan lokal. Penelitian
ini bertujuan mengembangkan media interaktif berupa game edukasi "Banjar
EcoGuardian" berbasis computational thinking terintegrasi konteks lokal Banjar
untuk meningkatkan literasi sains pada materi ekosistem. Metode penelitian
menggunakan Research and Development (R&D) model ADDIE. Validasi
dilakukan oleh pakar materi dan media, dilanjutkan uji coba pada 8 peserta didik.
Uji implementasi menggunakan desain one group pretest-posttest pada 30 peserta
didik kelas V SDN Tatah Jaruju. Data dikumpulkan melalui lembar validasi,
angket, dan tes literasi sains, kemudian dianalisis secara deskriptif. Hasil penelitian
menunjukkan: (1) game dinyatakan sangat valid oleh ahli media (88,89%–91,67%)
dan ahli materi (82,0%–94,8%); (2) sangat praktis berdasarkan respon peserta didik
(92,25%); dan (3) sangat efektif meningkatkan literasi sains dengan skor N-Gain
0,8276 (kategori tinggi) serta berbeda signifikan secara statistik (0,000 < 0,05).
Dengan demikian, game Banjar EcoGuardian dinyatakan layak digunakan untuk
meningkatkan literasi sains peserta didik.
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI