DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | PENGEMBANGAN GAME ENGINE 2D DAN EDITOR VISUAL BERBASIS KOMPONEN MODULAR DENGAN TEKNOLOGI WEBGL | |
| PENGARANG | : | HAIKAL ADNAN | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2026-09-01 |
Game engine modern telah menyediakan berbagai fitur untuk mendukung pengembangan gim, namun banyaknya fitur dapat meningkatkan kebutuhan sumber daya perangkat serta menambah kompleksitas bagi pengguna. Oleh karena itu, diperlukan game engine dengan komponen modular yang memungkinkan fitur disesuaikan dengan kebutuhan, serta editor visual yang dapat mempermudah pengguna dalam mengembangkan gim. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game engine 2D dan editor visual berbasis komponen modular dengan teknologi WebGL, serta menguji performa sistem melalui pengembangan prototipe gim dan performance testing. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Prototype. Hasil penelitian menunjukkan berhasil dikembangkan game engine 2D berbasis web yang terintegrasi dengan editor visual dan menerapkan arsitektur komponen modular. Implementasi sistem dibuktikan melalui pengembangan tiga prototipe gim, yaitu platformer, top-down, dan visual novel, yang menunjukkan kemampuan sistem dalam mendukung berbagai genre gim 2D. Performance testing menunjukkan game engine mampu merender 17.328 objek dengan penggunaan JavaScript Heap sebesar 291 MB, mempertahankan average frame rate 141 FPS pada beban 1.500 objek untuk pengujian manajemen data, serta 140 FPS pada beban 5.000 objek untuk pengujian manajemen aset. Meskipun game engine belum dievaluasi melalui pengembangan gim nyata oleh pengguna, game engine berpotensi meningkatkan aksesibilitas pengembangan gim yang lebih ringan pada berbagai perangkat.
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI