DIGITAL LIBRARY



JUDUL:GALERI ANIMASI DI BANJARBARU
PENGARANG:MUHAMMAD RIZALI
PENERBIT:UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
TANGGAL:2020-01-02


Perkembangan animasi semakin pesat setiap tahunnya, penggunaan animasi yang saat ini mencakup ke seluruh bidang, mulai dari dunia hiburan seperti film, dunia pendidikan sebagai media pembelajaran di sekolah, hingga ke dunia bisnis sebagai media promosi dan penjualan. Tujuan perancangan Galeri Animasi ini adalah untuk lebih memperkenalkan animasi kepada masyarakat. Galeri Animasi akan dirancang dengan menggunakan metode analogi serta bertema Arsitektur Hi-Tech. Animasi dianalogikan ke dalam sebuah desain arsitektur dengan cara meminjam prinsip pergerakan dalam animasi itu sendiri, yaitu bagaimana tahapan suatu benda bergerak dari satu posisi ke posisi lainnya dalam sebuah animasi. secara umum, pergerakan di dalam animasi bekerja dengan 2 unsur yaitu keyframe dan in-between. Jika dalam arsitektur keyframe diibaratkan sebagai sebuah ruang dan in-between sebagai sirkulasi. 

 

Kata Kunci: Galeri Animasi, Analogi, Keyframe, In-Between.

Berkas PDF
NODOWNLOAD LINK
1FILE 1



File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI