DIGITAL LIBRARY
| JUDUL | : | MENINGKATKAN AKTIVITAS, KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF, PEMECAHAN MASALAH, DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM TOURNAMENT MATCH MATERI KPK DAN FPB DI SDN SUNGAI MIAI 2 | |
| PENGARANG | : | PARIDAH | |
| PENERBIT | : | UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT | |
| TANGGAL | : | 2025-08-06 |
Paridah, 2025. Meningkatkan Aktivitas, Keterampilan Berpikir Kreatif,
Pemecahan Masalah, dan Hasil Belajar Menggunakan Model Problem
Tournament Match Materi KPK dan FPB di SDN Sungai Miai 2. Skripsi
Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan, Universitas Lambung Mangkurat Banjarmasin. Dosen
Pembimbing Prof. Dr. Hj. Aslamiah, M.Pd., Ph.D.
Kata Kunci: Aktivitas, Keterampilan Berpikir Kreatif, Keterampilan Pemecahan
Masalah, Model Problem Tournament Match
Masalah yang ditemukan adalah rendahnya aktivitas, keterampilan berpikir
kreatif, keterampilan pemecahan masalah, dan hasil belajar peserta didik kelas V
SDN Sungai Miai 2 Banjarmasin pada mata pelajaran Matematika materi KPK dan
FPB. Penyebabnya antara lain peserta didik yang kurang aktif dalam pembeajaran,
peserta didik pasif, pembelajaran 1 arah, pembelajaran monoton dan tidak
menyenangkan. Untuk mengatasi hal tersebut, diterapkan model Problem
Tournament Match. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan dan menganalisis
peningkatan aktivitas pendidik dan peserta didik, keterampilan berpikir kreatif,
keterampilan pemecahan masalah, dan hasil belajar peserta didik.
Penelitian ini menggunakan PTK selama 4 pertemuan dengan subjek 33 peserta
didik kelas V SDN Sungai Miai 2 pada semester genap tahun ajaran 2024/2025.
Penelitian ini menggunakan data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh
dari observasi aktivitas pendidik, aktivitas peserta didik, keterampilan berpikir
kreatif, dan keterampilan pemecahan masalah peserta didik. Data kuantitatif
diperoleh dari tes kelompok dan individu secara klasikal. Analisis data yang
disajikan yaitu berupa deskripsi, tabel, dan grafik.
Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan aktivitas pendidik hingga
skor 27 (84%) dengan kriteria “sangat aktif” pada pertemuan 4. Aktivitas peserta
didik meningkat hingga mencapai 80,1% dengan kriteria “sangat aktif”.
Keterampilan berpikir kreatif mengalami peningkatan dengan skor akhir 78,8%
dengan kriteria “terampil” dan keterampilan pemecahan masalah mengalami
peningkatan dengan skor akhir 81,8% kategori “sangat terampil”. Hasil belajar
peserta didik mengalami peningkatan hingga mencapai 84,5% peserta didik tuntas
pada pertemuan 4.
Berdasarkan hasil penelitian ini, dapat disimpulkan bahwa model Problem
Tournament Match dapat terlaksana dengan baik sesuai dengan langkah-langkah
proses pembelajaran sehingga dapat meningkatkan aktivitas, keterampilan berpikir
kreatif, keterampilan pemecahan masalah, dan hasil belajar peserta didik. Adapun
saran bagi pendidik, peserta didik, kepala sekolah, dan peneliti lain sebagai rujukan
untuk menggunakan model pembelajaran pada proses belajar yang efektif dan
menyenangkan.
| NO | DOWNLOAD LINK |
| 1 | FILE 1 |
File secara keseluruhan dapat di unduh DISINI